sexta-feira, 13 de novembro de 2015

O Dev Shack # 04 - Deveres e Responsabilidades do Clã

Bem-vindo de volta para o Dev Shack!

Olá jogadores. Desta vez vamos abordar um aspecto jogabilidade do jogo final de frente de Dino tempestade. Se você se juntaram em um clã para melhorar suas chances de ganhar como xerife, você vai achar isso muito interessante! Como sempre, estamos muito interessados em sua opinião, se este Dev Shack levanta questões para você, por favor, não hesite em perguntar!

No final deste artigo, você vai encontrar um link para participar da discussão. Obrigado por comentar, e obrigado por jogar!

Trabalho em andamento

Por favor, note que as alterações descritas abaixo será lançado como parte de uma atualização de jogo maior no futuro. Enquanto os principais conceitos descritos provavelmente será semelhante à execução final, este é um trabalho em andamento e, portanto, sujeitas a mudanças.

Isto é como nós estamos pensando em melhorar a divisão de tarefas do clã

O estado atual: o jogador solitário e seu edifício

Operando uma mineradora, portão de teletransporte ou acampamento não é tarefa fácil: Uma vez abastecidos, os potenciais agressores nunca está longe. Claro, os companheiros de clã pode ajudar em afastar os atacantes, mas e abastecer? Recolher a fama? Estas tarefas só pode ser efetuada pelo operador. Ele/ela é responsável e deve estar presente, pelo menos, para reabastecimento no tempo antes de ficar sem suprimentos, o que torna operar algo um trabalho muito demorado. Nós sentimos que não há necessidade de limitar a operação das mineradoras, portão de teletransporte e de acampamentos para apenas um jogador cada. Mesmo quando um clã escolhe ajudar um único jogador de chegar a um cargo na prefeitura, pensamos que deve ser possível para todos os membros do clã tomar parte na adição de suprimentos e recuperar itens fama dos edifícios.

No futuro: trabalho em equipe

Logo, todos os membros de um clã vai ser capaz de abastecer os edifícios e toda a produção de fama irá para o inventário do clã em primeiro lugar. A fim de manter o controle de qual membro do clã tem abastecido, estamos adicionando estatísticas para a janela do clã. Estes irão torná-lo mais fácil para os líderes de clãs para distribuir a fama a partir do inventário do clã. Líderes de clãs também pode conceder a outros membros do clã dos direitos para a distribuição de itens de fama, de modo que ninguém perder a fama só porque seu líder está de férias. Itens de fama começa a ser distribuídos entre os membros do clã e vai diretamente até você, a nova estatística esta lá apenas para fornecer as informações relevantes.

Discussão no Fórum

Pensamos que estas mudanças virá como um alívio para aqueles que gastaram incontáveis horas ao lado de seus edifícios no passado. Finalmente, todos os membros do clã pode compartilhar todas as responsabilidades que vêm com locais de exploração e desfrutar os benefícios do trabalho em equipe. Qual é sua opinião?

sábado, 3 de outubro de 2015

O Dev Shack #03 - Retrabalhando Proteção PvP

Bem-vindo de volta para o Dev Shack!

Olá jogadores. Assim como a primeira, a segunda notícia do Dev Shack levou muitas observações perspicazes de vocês. Obrigado! Aqui é o nosso terceiro artigo, desta vez vamos nos concentrar em um elemento de jogabilidade muito específico.

No final deste artigo, você vai encontrar um link para participar da discussão. Obrigado por comentar, e obrigado por jogar!

Trabalho em andamento

Por favor, note que as alterações descritas abaixo será lançado como parte de uma atualização de jogo maior no futuro. Enquanto os principais conceitos descritos provavelmente será semelhante à execução final, este é um trabalho em andamento e, portanto, sujeitas a mudanças.

Isto é como nós estamos melhorando a protecção PvP

O estado atual: um trunfo em PvP, pressão de tempo em PvE

O combate PvP é permitido e incentivado em todos os mapas fora do "porto seguro", Dinoville. Ao mesmo tempo, queríamos dar aos jogadores a possibilidade de se retirar a proteção quando querem. Especialmente quando você é novo no Dino Storm. Como ele é implementado agora, a proteção torna jogadores completamente imunes ao combate PvP, mas também lhes dá o controle sobre quando querem remover essa proteção para retomar o PvP liberado. Para colocá-lo de outra forma: temos feito acidentalmente a proteção uma ferramenta poderosa no PvP. Por exemplo, os jogadores com proteção pode andar até qualquer acampamento ou mina, em seguida, optar por atacar o edifício. Outro ponto fraco é a pressão de tempo que é colocado sobre os jogadores que querem ficar protegido, como proteção dura apenas três horas.

No futuro: Tirar proteção apenas em Dinoville, sem temporizador

Há uma solução simples para o problema descrito acima: não vai ser possível alterar sua proteção enquanto o jogador usá-lo em um contexto PvP. O que isto significa para a nossa próxima atualização é que a proteção só pode ser desligada e ligada em Dinoville e também que ela não tem tempo para expirar. Você simplesmente pode decidir se quer investir um pouco de sua fama e ter proteção ou não. E quando você tentar atacar um edifício ou outro jogador enquanto estiver protegido, o jogo irá dizer-lhe para visitar o Posto Avançado dos Guardiões em Dinoville, é o único lugar onde você pode remover a proteção.

Discussão no Fórum

Pensamos que estas mudanças são uma boa maneira de abordar as principais questões de Proteção PvP. Você concorda?

Perguntas? Quer comentar sobre isso? Clique aqui para participar da discussão!

sexta-feira, 28 de agosto de 2015

O Dev Shack #02 - Maneiras Rápidas e Convenientes Para Teletransportar

Bem-vindo de volta para o Dev Shack!

Olá jogadores. Quando o nosso primeiro artigo do Dev Shack saiu, levou alguns dias para ter comentários, mas quando começou a discussão sobre a notícia, ficamos felizes por seus comentários positivos. Muito obrigado! Aqui é a nossa segunda parte em que grande atualização, apresentando uma das maiores mudanças. Mais uma vez, gostaríamos de ouvir a sua opinião!

No final deste artigo, você vai encontrar um link para participar da discussão. Obrigado por comentar, e obrigado por jogar!

Trabalho em andamento

Por favor, note que as alterações descritas abaixo será lançado como parte de uma atualização maior no futuro. Enquanto os principais conceitos descritos provavelmente vai se assemelhar de perto a implementação final, este é um trabalho em andamento e, portanto, sujeitas a mudanças.

Isto é como nós estamos melhorando para ir de A a B

O estado atual: Pegue Matriz de Teletransporte ou vai andando

Originalmente, o item Matriz de Teletransporte só poderia ser utilizado para viajar entre Potões de Teletransporte, que cada mapa tem dois. No entanto, descobrimos que o uso do Portão de Teletransporte mostrou mais pesado do que nós queríamos que fosse, afinal, teletransporte é para ser rápido! Portanto, a fim de fazer um teletransporte mais divertido, nós mudamos um possível uso para o item Matriz de Teletransporte com uma atualização em fevereiro de 2014. Desde essa atualização você pode usar a Matriz de Teletransporte tanto para Portão de Teletransporte e para teletransportar para qualquer busca ativa, o que torna uma grande economia de tempo. No entanto, aqueles com apenas algumas moedas de ouro em seus bolsos, têm dificuldade para colocar as mãos em uma Matriz de Teletransporte, uma vez que a única maneira de obter um é através de leilões com dino dólares. A única alternativa sem o uso de uma Matriz de Teletransporte, é montando seu dinossauro para ir de A para B.

O item Matriz de Teletransporte é necessário tanto para teletransportar para missões e usando em  Portão de Teletransporte

No futuro: Use "Portão de Viagem" com dino dólares

Pretendemos combinar Acampamentos e Portão de Teletransporte, em um novo tipo de edifício chamado de "Portão de Viagem". Em suma, a função é fornecer recuperação para jogadores mortos e teletransportar para qualquer outro Portão de Viagem. Não vão ser dez Portões de Viagem por mapa, apenas dois (Dinoville provavelmente terá quatro Portões de Viagem). Mas a melhor parte é esta: Usando Portão de Viagem não vai exigir Matriz de Teletransporte! Tudo que você precisa para teletransportar é desbloquear o edifício, estar abastecido e ter apenas alguns dino dólares! A taxa de teletransporte corresponde à distância entre os portões de início e de destino, e é claro que você não será capaz de viajar através de Portões de Viagem que está sobe ataque.
Pegue alguns dino dólares para teletransportar entre vários Portões de Viagem

Discussão no Fórum

As imagens acima ainda da um aspecto semelhante, mas na prática vai fazer uma enorme diferença, pelo menos isso é o que nós pensamos. Qual é sua opinião?

Perguntas? Quer comentar sobre isso? Clique aqui para participar da discussão!

sexta-feira, 31 de julho de 2015

O Dev Shack #01 - Melhorias na Distribuição de Drop

O que é "O Dev Shack"?

Olá jogadores, sabemos que muitos de vocês estão interessados em atualizações Bem, já começamos a trabalhar em uma grande atualização que irá mudar algumas coisas em sua maioria, corrigir algumas coisas que não estava funcionando tão boa como tínhamos previsto. Nós gostaríamos de mostrar a maior das próximas mudanças, e nós gostaríamos de ouvir a sua opinião sobre as nossas ideias!

No final deste artigo, você vai encontrar um link para participar da discussão. Obrigado por comentar, e obrigado por jogar!

Trabalho em Andamento

Por favor, note que as alterações descritas abaixo será lançado como parte de uma atualização maior no futuro. Enquanto os principais conceitos descritos provavelmente vai se assemelhar de perto a implementação final, este é um trabalho em andamento e, portanto, sujeitas a mudanças.

Isto é como nós vamos melhorar a distribuição de drop

O estado atual: A Competição para o drop

A partir de agora, as unidades inimigas em Dino Storm são separados em grupos de nível com um múltiplo de cinco (ou seja, unidades nível 5, unidades nível 10, unidades nível 15 e assim por diante). Níveis do seu personagem vai continuar avançando um por um (ou seja, nível 5, nível 6, nível 7 e assim por diante), então jogadores de cinco níveis diferentes são esperados para caçar o mesmo grupo de inimigos. Tipos de item estão claramente separadas entre grupos inimigos, isto significa que enquanto o nível 9 certamente pode superar inimigos de nível 10, os itens de atualização dessas unidades vai cair e só são interessantes para jogadores de níveis 10 a 14.

Esta instalação pode levar a situações em que personagens menos poder que estão caçando juntamente com jogadores mais fortes, podem encontrar-se em desvantagem enquanto cada jogador que contribui para uma matança pode obter itens, quem fez mais dano tem uma maior chance de receber melhor o drop. Então, por sua vez, o jogador que fez menos danos , muito provavelmente, recebem menos drop. Isto significa que cada vez que o jogador subir de nível para coincidir com o próximo grupo de inimigos, seu progresso pode abrandar porque eles são forçados a competir contra jogadores mais fortes.

Jogadores de diferentes níveis competem para o mesmo grupo de inimigos

No futuro: Igualdade de oportunidades para todos jogadores

O que estamos planejando fazer é: os níveis de unidade inimiga deve avançar da mesma forma como os níveis do jogadores! Além disso, queremos redistribuir drops de uma forma que corresponde a jogadores do mesmo nível com a unidade que ele cai, e alguns níveis abaixo. Dê uma olhada na imagem: Um jogador nível 7 receberá drop ao matar inimigos de nível 7, mas também derrotar aqueles em níveis 8 e 9.

Basicamente, cada nível do jogador é combinado com um nível de unidade inimiga correspondente, e há a oportunidade adicional de drops de inimigos de nível superior. Isto também significa que nenhum jogador vai querer caçar inimigos abaixo seu nível, ou seja, jogadores de diferentes níveis estão competindo para o mesmo grupo de inimigos e o problema seria resolvido!

Jogadores vão caçar inimigos do nível correspondente (e acima)

Discussão no Fórum

Pensamos que estas mudanças levarão menos frustração quando os jogadores se encontram no campo de caça para o drop, mas o que você acha? Vamos ouvi-lo!

terça-feira, 2 de junho de 2015

Boletim de Atualizações [02/06/2015]


Confira o que rolou nessa atualização de hoje!

sexta-feira, 8 de maio de 2015

Boletim de Atualizações [05/05/2015]



terça-feira, 31 de março de 2015

Boletim de Atualizações [31/03/2015]

Melhorias:

  • Preparativos para o próximo evento da Páscoa
  • Adicionado o botão “regras do jogo” no menu superior direito que mostrará outro atalho para o nosso código de conduta

Correções de erros:

  • Corrigido um erro que poderia causar que a tarefa do jogo “Venda itens para o mercado” não se completasse depois de vender um item para o mercado, quando não havia nada para vender no inventário

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Boletim de Atualizações [28/01/2015]

Melhorias:

  • As mensagens do chat agora podem ser copiados, simplesmente clique em uma mensagem e selecione “Copiar texto”.
  • A janela de diálogo de confirmação agora é exibido quando um líder do clã está prestes a promover outro membro para o cargo de Líder.

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Boletim de Atualizações [13/01/2015]

Melhorias:

  • Relação da rareza de objeto é agora exibido nas dicas para ambos atualização e pedras preciosas.

Correções de erros:

  • Corrigida a tradução italiana de “Use Teleport Gate” por não caber no botão do layout de janela relacionado.
  • Corrigida a Ferramenta de Diagnóstico (http://dinostorm.com/pt/ferramenta-de-diagnostico) para que possa ser usada novamente.


domingo, 14 de dezembro de 2014

Natal 2014: Dar presentes é tão divertido!


Entre no espírito festivo e comemore o Natal em Dinoville, 

a partir 19 de dezembro!



  • Comemore até o dia 04 de janeiro de 2015
  • 48 itens de personalização de roupas de festa sob medida para o seu nível de ranger e aptos para serem usados no Triforge!
  • Novas missões de eventos para os níveis de ranger 25-40 em Green Volcano
  • Novo título de conquistas: Torne-se um "Feliz Salvador do Natal"
Recompensas:


 
Copyright © 2013 Dino Storm Brasil - Traduzido Por: Templates Para Blogspot
Design by Selp |