sexta-feira, 31 de julho de 2015

O Dev Shack # 01 - Melhorias na Distribuição de Drop

O que é "O Dev Shack"?

Olá jogadores, sabemos que muitos de vocês estão interessados em atualizações Bem, já começamos a trabalhar em uma grande atualização que irá mudar algumas coisas em sua maioria, corrigir algumas coisas que não estava funcionando tão boa como tínhamos previsto. Nós gostaríamos de mostrar a maior das próximas mudanças, e nós gostaríamos de ouvir a sua opinião sobre as nossas ideias!

No final deste artigo, você vai encontrar um link para participar da discussão. Obrigado por comentar, e obrigado por jogar!

Trabalho em Andamento

Por favor, note que as alterações descritas abaixo será lançado como parte de uma atualização maior no futuro. Enquanto os principais conceitos descritos provavelmente vai se assemelhar de perto a implementação final, este é um trabalho em andamento e, portanto, sujeitas a mudanças.

Isto é como nós vamos melhorar a distribuição de drop

O estado atual: A Competição para o drop

A partir de agora, as unidades inimigas em Dino Storm são separados em grupos de nível com um múltiplo de cinco (ou seja, unidades nível 5, unidades nível 10, unidades nível 15 e assim por diante). Níveis do seu personagem vai continuar avançando um por um (ou seja, nível 5, nível 6, nível 7 e assim por diante), então jogadores de cinco níveis diferentes são esperados para caçar o mesmo grupo de inimigos. Tipos de item estão claramente separadas entre grupos inimigos, isto significa que enquanto o nível 9 certamente pode superar inimigos de nível 10, os itens de atualização dessas unidades vai cair e só são interessantes para jogadores de níveis 10 a 14.

Esta instalação pode levar a situações em que personagens menos poder que estão caçando juntamente com jogadores mais fortes, podem encontrar-se em desvantagem enquanto cada jogador que contribui para uma matança pode obter itens, quem fez mais dano tem uma maior chance de receber melhor o drop. Então, por sua vez, o jogador que fez menos danos , muito provavelmente, recebem menos drop. Isto significa que cada vez que o jogador subir de nível para coincidir com o próximo grupo de inimigos, seu progresso pode abrandar porque eles são forçados a competir contra jogadores mais fortes.

Jogadores de diferentes níveis competem para o mesmo grupo de inimigos

No futuro: Igualdade de oportunidades para todos jogadores

O que estamos planejando fazer é: os níveis de unidade inimiga deve avançar da mesma forma como os níveis do jogadores! Além disso, queremos redistribuir drops de uma forma que corresponde a jogadores do mesmo nível com a unidade que ele cai, e alguns níveis abaixo. Dê uma olhada na imagem: Um jogador nível 7 receberá drop ao matar inimigos de nível 7, mas também derrotar aqueles em níveis 8 e 9.

Basicamente, cada nível do jogador é combinado com um nível de unidade inimiga correspondente, e há a oportunidade adicional de drops de inimigos de nível superior. Isto também significa que nenhum jogador vai querer caçar inimigos abaixo seu nível, ou seja, jogadores de diferentes níveis estão competindo para o mesmo grupo de inimigos e o problema seria resolvido!

Jogadores vão caçar inimigos do nível correspondente (e acima)

Discussão no Fórum

Pensamos que estas mudanças levarão menos frustração quando os jogadores se encontram no campo de caça para o drop, mas o que você acha? Vamos ouvi-lo!

terça-feira, 2 de junho de 2015

Boletim de Atualizações [02/06/2015]


Confira o que rolou nessa atualização de hoje!

sexta-feira, 8 de maio de 2015

Boletim de Atualizações [05/05/2015]



terça-feira, 31 de março de 2015

Boletim de Atualizações [31/03/2015]

Melhorias:

  • Preparativos para o próximo evento da Páscoa
  • Adicionado o botão “regras do jogo” no menu superior direito que mostrará outro atalho para o nosso código de conduta

Correções de erros:

  • Corrigido um erro que poderia causar que a tarefa do jogo “Venda itens para o mercado” não se completasse depois de vender um item para o mercado, quando não havia nada para vender no inventário

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Boletim de Atualizações [28/01/2015]

Melhorias:

  • As mensagens do chat agora podem ser copiados, simplesmente clique em uma mensagem e selecione “Copiar texto”.
  • A janela de diálogo de confirmação agora é exibido quando um líder do clã está prestes a promover outro membro para o cargo de Líder.

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Boletim de Atualizações [13/01/2015]

Melhorias:

  • Relação da rareza de objeto é agora exibido nas dicas para ambos atualização e pedras preciosas.

Correções de erros:

  • Corrigida a tradução italiana de “Use Teleport Gate” por não caber no botão do layout de janela relacionado.
  • Corrigida a Ferramenta de Diagnóstico (http://dinostorm.com/pt/ferramenta-de-diagnostico) para que possa ser usada novamente.


domingo, 14 de dezembro de 2014

Natal 2014: Dar presentes é tão divertido!


Entre no espírito festivo e comemore o Natal em Dinoville, 

a partir 19 de dezembro!



  • Comemore até o dia 04 de janeiro de 2015
  • 48 itens de personalização de roupas de festa sob medida para o seu nível de ranger e aptos para serem usados no Triforge!
  • Novas missões de eventos para os níveis de ranger 25-40 em Green Volcano
  • Novo título de conquistas: Torne-se um "Feliz Salvador do Natal"
Recompensas:


terça-feira, 18 de novembro de 2014

Boletim de Atualizações [18/11/2014]

Melhorias:

  • As Promoções Relâmpago agora vão aparecer no topo da lista de missões no lado esquerdo da tela do jogo.

Correções de erros:

  • Corrigido um erro que permitia que as unidades inimigas fossem recolocadas em outra parte do mapa.

terça-feira, 11 de novembro de 2014

Boletim de Atualizações [11/11/2014]


Melhorias:

  • A pele esqueleto agora poder ser feita usando o Triforge.

terça-feira, 21 de outubro de 2014

Boletim de Atualizações [21/10/2014]

Melhorias:

  • Preparativos para o próximo evento de Halloween.
  • Reduzido o dano causado por unidades de dinossauros montados para melhor corresponder com a força do jogador. A disparidade de força tornou-se mais evidente em níveis mais elevados de Cowboy.
  • Os atributos de estabilidade afetam agora também à capacidade de manobra do dinossauro em combate: Combina um alto nível de estabilidade do implante com bônus de estabilidade nos objetos de moda para aumentar a velocidade de caminhada do seu dinossauro durante uma luta até 50%.
 
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